*技能 [#maa0b5fe] |~技能名|~説明|~影響能力|h |CENTER:||CENTER:|c |外交|外交コマンド実行可能になる|政治| |情報|密偵を派遣し、都市情報収集可能にする|政治| |人材|捜索、登用が実行可能|政治+魅力| |製造|武器、兵器等が製造可能|政治| |作敵|作敵実行可能。作敵成功後3ヵ月間、合戦中に内応した武将を寝返らせる。|知力| |流言|流言実行可能。武将の忠誠低下、民忠低下、商業低下等。|知力+魅力| |焼討|焼討実行可能。対象都市の兵糧または武器減少。|武力+知力| |諜報|諜報実行可能。内政値上昇。(内政最大値の半分まで)|知力| |歩将|歩兵の攻撃・防御が上昇。歩将を同部隊に編成すると相乗効果で能力上昇。|統率| |騎将|騎兵の攻撃・防御が上昇。騎将を同部隊に編成すると相乗効果で能力上昇。|統率| |弓将|弓兵の攻撃・防御が上昇。弓将を同部隊に編成すると相乗効果で能力上昇。|統率| |水将|海戦での攻撃・防御が上昇。水将を同部隊に編成すると相乗効果で能力上昇。|統率| |支援|大将の場合、隣接敵部隊を味方が攻撃後、支援攻撃。副将の場合、加撃発動率上昇。|| |反撃|反撃時の部隊攻撃力が上昇。|| |鬼謀|戦闘中の計略成功率がアップ。|知力| |覇王|計略、戦技使用時の気力の減少が半減。|| |火計|火計実行可。風変との組合せが強烈。消費気力10。|知力| |落石|落石実行可能(兵力1000以下では不可)。割合ダメージ。消費気力30。|| |同討|2部隊以上隣接している敵に、同士討ちを仕掛ける。消費気力20。|知力| |天変|天候を変える。火計や落雷の補助に。消費気力30。|知力| |風変|風向を変える。火計や火矢との組合せが強烈。消費気力30。|知力| |混乱|野戦で混乱実行可能。敵部隊の行動不能、防御力低下。消費気力20。|知力| |連環|海戦で連環実行可能。敵部隊の行動不能、防御力低下。消費気力20。|知力| |落雷|天候が豪雨の時に、ランダムで雷が落ちる。落ちた部隊の兵力を10分の1に&br;初期状態で習得武将は居ない。消費気力50。|知力(運)| |修復|攻城戦で防御側が城門の防御度を回復。消費気力20。|知力| |罵声|攻城戦で罵声実行可能。敵部隊の士気を5、気力を10低下させる。消費気力10。|知力| |虚報|攻城戦で正規軍のみ虚報実行可能。敵の援軍(共同軍)を退却させる。消費気力20。|知力| |鎮火|鎮火実行可能。自部隊周辺の火を消す。消費気力10。|知力| |強襲|対象部隊に大ダメージを与える。その分、反動も大きくなる。消費気力20。|武力+兵数| |奇襲|対象部隊を反動なしで攻撃する。消費気力25。|武力+兵数| |一掃|対象部隊とその左右の部隊をまとめて攻撃する。消費気力30。|武力+兵数| |突撃|騎兵のみ実行可能。通常攻撃より威力のある攻撃をする。消費気力10。|武力+兵数| |突破|騎兵のみ実行可能。突撃より威力のある攻撃をする。対象部隊を突き抜けることもある。消費気力15。|武力+兵数| |突進|騎兵のみ実行可能。突破より威力のある攻撃をする。消費気力20。|武力+兵数| |火矢|弓兵のみ実行可能。通常攻撃より威力のある攻撃をする。たまに攻撃地点に火をつける。消費気力10。|武力+兵数| |乱射|弓兵のみ実行可能。対象部隊と対象部隊と隣接している部隊を攻撃する。消費気力15。|武力+兵数| |連射|連弩兵のみ実行可能。対象部隊を連続で攻撃する。消費気力20。|武力+兵数| |破撃|衝車のみ実行可能。対象部隊を攻撃する。消費気力15。|武力+兵数| |火球|発石車のみ実行可能。通常攻撃より威力のある攻撃をする。たまに攻撃地点に火をつける。消費気力15。|武力+兵数| |鉄壁|次の行動までダメージを半減する。消費気力10。|統率| |収拾|混乱(連環)状態の味方部隊を正常にする。消費気力10。|統率+武力| |鼓舞|味方部隊の気力を20回復する。消費気力20。|| ---- CENTER:[[FrontPage]] #topicpath