**一騎討ち [#l87c8ede] ・戦争中に、「攻撃」で「一騎」を選択し敵がそれに応じたり、敵が仕掛けてきた一騎討ちに応じれば発生する。 *一騎討ち [#l87c8ede] - 戦争中に、「攻撃」で「一騎」を選択し敵がそれに応じたり、敵が仕掛けてきた一騎討ちに応じれば発生する。 また、攻城戦で城門を破壊し、守備側が「決戦」で「武力」を 選択すれば発生する。その場合は、武将の数に応じて~ 「1番勝負」、「3番勝負」、「5番勝負」を選択することができる。 守備側に武将が1人しかいない場合は~ 強制的に1番勝負になり、5人以上の場合は1番勝負、3番勝負、5番勝負全てから選択できる。 一騎討ち開始準備として、勝負に使う2つの必殺コマンドを選ぶ。 攻撃したり、攻撃を受けたりして~ 必殺ゲージを溜め、YボタンまたはXボタンを押して技を使う。敗北した武将は、捕虜になるか死亡する。~ なお、城壁の上で行うことはできない。 また、一騎討ちを勝手に受ける武将もいる。 |~必殺コマンド((( )内は必殺ゲージ消費量))|~効果|h |CENTER:||c |退却(100)|一騎討ちから逃げる。失敗する場合もある。| |憤怒(100)|一定時間攻撃力が上がる。発動者の体力が低いほど効果が大きくなる。| |堅守(100)|一定時間防御力が上がる。発動者の武力が相手よりも低いほど効果時間が長くなる。| |威圧(100)|一定時間、ダメージを与えるごとに敵の必殺ゲージを減らす。| |看破(150)|一定時間、敵の必殺コマンドを使用できなくする。発動者の知力が相手よりも高いほど効果時間が長くなる。知力80以上の武将のみ実行できる。| |急所(150)|一定時間、敵を負傷させる確率が高くなる。武力85以上の武将のみ実行できる。| |奥義(150)|一定の確率で敵の体力を0にする。敵の体力が少ないときに実行できる。武力95以上の武将のみ実行できる。| ---- #topicpath