戦術・策略について

VIIIでは戦争前に軍議を開くのですが、戦争を有利に進めるために
情況に合わせた「戦術」「策略」を選ぶ必要があります。
一覧表を載せてみたので、参考してみてください。
今回は曹操陣営の郭嘉さんと荀[或〃]さんをお招きしています。

総大将の知力と参軍の知力を合わせたポイントになっています。
情報提供者:凛嘉様

戦術一覧(ログイン参照)

VIIIでは戦術の成功の有無で戦の展開が変わります。
軍議で出陣している自軍の兵科特性、敵方の出陣武将、
自軍の置かれている立場などを考慮して選んでみましょう。

戦術は総大将が決定権を持っているが、参軍も戦術について提案できますので積極的に意見を述べよう。
通常 基本的な戦術で、誰でも選択可能。可も無く不可も無く。
速攻 戦いの序盤に味方全体の機動力UPする。10ターン以後、全軍の士気が低下し始める。
短期決戦向けなので、使いどころが難しいかも。
罠探 機動力を犠牲にするが、部隊の移動時に罠発見率を高める。
迎撃 砦を中心に防御部隊を配置する防御型戦術。
出陣 防御時、城の前に全軍を配置する。士気が少し上昇する代わり、防御効果が減少する。
篭城 防御時、全ての部隊を場内に配置する。城防御がプラスになるが、士気が少し低下する。
鼓舞の策略とセットで選択しよう。
堅陣 味方全体の防御度UPする。
遠射 遠距離攻撃が可能な味方部隊の攻撃範囲を広げる。
索敵 天候などで視界が悪い時に、視界を広げる。
教唆 味方全部隊の敵計略阻止率をUPする。
妙計 味方が計略を使った際、成功率をUPさせる。一喝→大ダメージのコンボとか。
竜船 味方の船部隊の機動力UPする。
疾風 速攻の強化版で、機動力大幅UP。士気が減少しないのが嬉しい。
ただし10ターン以降は全軍の士気が低下し始めるので気をつけよう。
罠壊 罠探の強化版で、罠を解除できる。神眼取得者がいないと選択不可。
堅壁 城の防御力上昇。

策略一覧(ログイン 2001.5月号P122参照)

戦争は参軍の策略で流れがガラリと変わります。
戦争前の軍議で自軍の置かれている立場(攻撃側or守備側)、
目的に応じて、選択しましょう。
策略それぞれの特性を活かし有効に活用すれば、勝利も近いでしょう。

ちなみにVIIIでは参軍が参加している場合に策略が提案できます。総大将のみ使用可能です。
崩壁 城壁を破壊し、防御力低下させる。数ターンの間防御度が低下しやすくなる。
攻撃側専用。これを機に一気に城を攻め落とそう!
地穴 穴を掘り、城内への攻撃力を数ターン上昇させる。
攻撃側専用。VIIの地突みたいなイメージで…
偽報 城内に偽情報を流し、城内の敵部隊混乱・士気低下を誘う。
攻撃側専用。
煽動 城内の住民を煽動し、城内の敵部隊を攻撃させたり、門を開けさせたり。
攻撃側専用。Vの煽動並みに使えそうな気配です。
徴兵 篭城都市の民を臨時徴兵し、総兵士数を増やす。
守備側専用。項劉記の徴兵みたいに大都市では恐ろしい威力発揮するのだろうか?
堅牢 城壁を強化し、数ターンの間城防御度の低下を抑える。
守備側専用。これで守りを固め30日間を守りきろう!
同討 城を取り囲んだ部隊に同士討ちを仕掛ける。
守備側専用。刀を借りて敵を討つ計。守備側の反撃手段として使おう。
抜道 砦に駐屯している部隊を一気に城内へ非難させる。
守備側専用。これも使い方によっては有効な戦法になりそうな予感。
連環 水上にいる敵同士を足止めする。水軍戦に必須かと。
攻守共通。敵が動けない間に一気に叩け!
鼓舞 味方全部隊の士気を上昇させる。たぶん、一番多用するはず…
攻守共通。保険のために選んでおきたい策略です。
風変 風向きを指定方向へ変更する。
無風で全軍足止めできる。
天変で晴れ→風変で敵がいる部隊に向けて風向き変更→火矢で火計というコンボ。

攻守共通。「天文」の特技所有者がいないと選択不可。
天変 天気を指定した天候に変える。
幻術・落雷のコンボや、火罠の攻防の要など便利です。

攻守共通。「天文」の特技所有者がいないと選択不可。
幻術 全範囲の敵部隊を混乱・恐慌状態に貶める鬼のような策略。
天候が曇り限定ではあるものの、強烈なことにはは変わりない。

攻守共通。「神算」の特技取得者のみ選択可能。
落雷 天気が豪雨時に、敵味方問わず複数部隊にランダムで雷を落とす。
兵数9割持ってゆく上に、士気も壊滅、武将もケガするというオマケ付。

攻守共通。「天文」「鬼謀」特技取得者のみ選択可能。

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