一騎討ちを制する

戦争では一騎討ちも重要な戦術です。
しかし、私は一騎討ちが不得意ゆえ特別講師を招きました。
天下無双の飛将軍・呂布殿お願いします。
ふふふ、陸遜とやら。
儂を一騎討ちの講師に選ぶとは賢明だな。
儂は一騎討ちでは無敗だからな。
儂が一騎討ちの極意を伝授してやろう。

一騎討ちは10ターン以内に相手の体力を0にすれば勝ちだ。
もちろん武力が高いと有利だ。逆に武力が低い場合は素直に逃げるのが賢明だろうよ。
ちなみに一騎討ちは戦争の他にも個人フェイズ・討伐などでも発生したりすることがあるぞ。
一騎討ちで勝てばその部隊が消滅するので、戦争を有利に進められるので、ガンガン使うべし。
一騎討ちを上手く活用すれば少数部隊で大軍を蹴散らすことが出来るぞ。

<<<一騎討ちの流れ>>>
攻撃方針の決定>防御方針の決定>討ち合う
↑                           ↓

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どちらかの体力が0になるか逃亡すると終了

一騎討ちコマンド(ログイン2001.5月号P122参照)

攻撃 一発狙い 攻撃力は高いが、命中率は低め。
安定 比較的安定したダメージを与えられる。
消費 気力を消費して攻撃力をUPする。
温存 気力を消費しない。
特殊 回復 気力を回復する。
愚弄 成功すると相手は、特殊・逃亡が出来なくなり、気力も温存できない。
知力が高い、もしくは特技「弁舌」を所有していると成功率が高いと思われる。
威圧 成功すると相手は気力を消費できなくなる。
武力が高い、もしくは特技「威風」を所有していると成功率が高いと思われる。
防御 隙を狙う 防御ターンでも相手にもダメージを与えるが、防御度は低下する。
堅く守る 安定して相手のダメージを軽減する。
消費 気力を消費して防御力をUPする。
温存 気力を消費しない。
逃亡 - 一騎討ちから逃げる。

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