人材の把握に務める

数々の優秀な人材を揃えてきた余の最も得意とする分野じゃ!
古来より「人を知り、己を知れば百戦危うからず」という。
人材について熟知してこそ、はじめて天下統一へ邁進出来るというもの。
つねに適切な人材配置を念頭に置こう。

VIII孔明の能力データ

戦法は陸遜殿に解説していただこうと思う。

基本能力解説
武力 主に戦争に影響する能力。
戦略フェイズでは治安に、戦争では攻撃力、一騎討ちに。
知力 軍師助言の正答率、計略の成功率・計略防止率に影響する。
内政の技術・補修にも。
政治 内政の商業、外交・登用の成功率に影響を及ぼす。
魅力 内政の開墾、登用の成功率、忠誠度の増大などに。

特技習得 情報提供者:凛嘉様、老人様、飛龍様、李密様、pjack様、ひまじん様

特技解説
特技 説明 習得
猛者 武力の上限値+20増加。ただし、100は超えません。 屯所を見聞する。
智嚢 知力の上限値+20増加。ただし、100は超えません。 工房を見聞する。
治略 政治の上限値+20増加。ただし、100は超えません。 市場を見聞する。
人徳 魅力の上限値+20増加。ただし、100は超えません。 農村を見聞する。
威風 計略で「大喝」が使用可能になる。また包囲攻撃を無効にする。
三國志Vの無双みたいな感じです。
訓練所を見聞する。
耕作 開墾コマンド従事時に通常より開墾値がUPする。 農村を見聞する。
商才 商業コマンド従事時に通常より商業値がUPする。
また売買で有利な取引が出来る。
市場を見聞する。
築城 補修コマンド従事時に通常より補修値がUPする。 城門を見聞する。
警備 治安コマンド従事時に通常より治安値がUPする。 屯所を見聞する。
発明 技術コマンド従事時に通常より技術値がUPする。
特殊兵器が開発可能になる。
工房を見聞する。
弁舌 外交、登用成功率上昇。 政治の鍛錬をする。
反計 一定確率で敵の計略を跳ね返す。 知力の鍛錬をする。
挑発 計略の「煽動」が成功しやすくなる。
計略で「挑発」が使用可能になる。
相手を挑発し、相手を誘い出します。
武力の鍛錬をする。
混乱 計略で「混乱」が使用可能になる。埋服の成功率が上昇する。 魅力の鍛錬をする。
虚報 計略・策追加する。(内容は不明)
離間の成功率が上昇する。
知力の鍛錬をする。
歩兵 戦争で歩兵部隊時に視界・移動力などが増加する。 エン州で戦法を訓練する。
騎兵 戦争で騎兵部隊時に視界・移動力などが増加する。
戦術で疾風を選択可能。
幽州・涼州で戦法を訓練する。
弩兵 戦争で弩兵部隊時に視界・移動力などが増加する。
戦術で遠射を選択可能。
荊北で戦法を訓練する。
水軍 戦争で水上に出ても士気が低下しない
戦術で竜船を選択可能。
揚州で戦法を訓練する。
諜報したときに周囲の都市も調査可能になる。
戦争で天候が悪くても視界が通常どおり。

罠捜索時、罠の発見率が100%になる。
司馬徽殿から習得。
天文 策略「天変」「風変」が使用可能になる。 于吉から習得可能。
医術 計略「治癒」が使用可能になる。 華佗から習得可能。
全能 武力・知力・政治・魅力を100まで鍛錬可能。 赤色の特技を全部習得すると
左慈から金2000で取得可能。
神眼 全都市・全武将の情報を諜報せずに閲覧可能。 オレンジ色の特技を全部習得すると
左慈から金2000で取得可能。
鬼謀 策略で落雷が選択可能。戦術で妙計選択可能。 緑色の特技を全部習得すると
左慈から金2000で取得可能。
神算 策略で幻術が使用可能。戦術で教唆が選択可能。 青色の特技を全部習得すると
左慈から金2000で取得可能。
マスクデータ解説(VIIデータ参照)
相性 相性値は1〜150まであり、1と150は隣り合っています。
つまり、円周上に数値を割り振る形で設定されています。
数値が近いほど相性が良く、忠誠度などに影響します。
ちなみに、相性値が自分から見て75離れているのが、もっとも相性が悪い武将です。
例:董卓(1)←→劉備(75) 曹操(25)←→袁紹(100) 劉表(50)←→孫堅(125)
寿命 寿命値は0〜7まであり、数値が高いほど長生きします。
0は40未満、1は45未満らしいです。
詳しくわかりませんでしたが、1で寿命+5と考えてよろしいかと。
同じ寿命値でも個人差があるので注意してくださいね。
冷静 冷静値は0〜7まであり、数値が高いほど冷静です。
相手からの計略防御、一騎撃ちの防御度に影響します。
勇猛 勇猛値は0〜7まであり、数値が高いほど勇猛です。
一騎撃ちの攻撃力、COM武将の戦争行動に影響します。
義理 義理値は0〜15まであり、数値が高いほど裏切りにくいです。
武将登用、謀反に影響します。
野望 野望値は0〜15まであり、数値が高いほど野心があります。
特に謀反に影響します。
人物傾向 新しいマスクデータです。
評価を持つ武将や訪問した時に武将が教えてくれます。
能力重視型:名声・功績が低くても能力が高いほど、登用・訪問する傾向がある。
名声重視型:たとえ能力が高くても、名声・功績が無いと登用に応じてくれない。
        裏を返せば、能力が低くても名声が高ければ重用する傾向がある。
義理低さ重視型:義理が低い非人格者・賊徒を重用する傾向がある?
ランダム型:気分次第で上記の3つの傾向になるものと思われる。
戦略傾向 新しいマスクデータです。
評価を持つ武将や訪問した時に武将が教えてくれます。
COMが君主・軍師・太守の時に、どんな戦略を取るかを表します。
無関心型:世の中に関心を持ちません。基本的に仕事をするのが嫌です。
      世捨て人や隠遁者などの傾向あり。
内政型:内政コマンドを重視する傾向があります。
バランス型:内政・軍備ともにこなすが、どちらかというと内政に力を注ぎます。
バランス好戦型:内政・軍備ともにこなすが、やや軍備に力を注ぐ傾向です。
軍備型:軍事コマンドを重視する傾向があります。
謀略型:計略・外交を駆使します。
私欲型:自分の都合しか考えない傾向?
     他人に媚びを売りへつらうらしいです。
     交友コマンドの贈答されると親密度がかなりUPする。
嫌いな武将 三國志VIにもあったのだが、特定の武将は、ある武将のことが嫌いと設定されています。
特徴
(1)全員に設定されているわけではない。
 どうやらシナリオによって設定が違うようです。
(2)武将が仕えていた勢力が滅亡、もしくは君主が首を切られたときに、首を切った君主を
 嫌うように設定されるようです。
(3)嫌いな武将には絶対に仕官しないようです。
 ただし、他君主に仕えて一定期間が経つと嫌いな武将がリセットされるようでした。
(4)嫌いな武将と親密を深めると暗殺の選択がでるようです。
 これは、親密度とは全く関係ないようです。

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