武将能力解説
武将能力はアイテムを所有するか鍛錬することで上昇することができる。
ちなみに劉禅でも全能力100という武将に鍛えることが可能らしい。

武力 一騎撃ちや率いる部隊の強さに影響。
知力 計略・策略・助言の成功率に影響。
政治 内政・外交の成果、ターン毎の行動力回復量に影響。
魅力 人材登用や捜索の成功率、外交、治安に影響。
特技 個人により会得している特技が違う。(特技一覧参照

武将ステータス解説

身分 身分が「君主、軍師、太守、一般、在野」により実行できるコマンドが変化する。
性別 顔グラフィックや口調に影響。(笑)
健康 健康状態により能力や行動力の回復量に影響する。
年齢 能力、寿命に影響する。40歳を超えると病魔に冒されやすい。
忠誠 現在仕えている君主に対する忠誠度。君主との相性差で決まる。
忠誠が高いほど裏切りにくい。
俸禄 武将に支払われる給料。
俸禄を貰うことで財産が増える。
仕官 群雄に仕えている年数。仕官年数が長い武将ほど登用しにくい。
仕官年数が長いと俸禄UP等の恩賞にありつけます。
名声 人材登用、計略などいろいろな分野に影響力があると思われる。
交友やイベント、コマンドの成否で上下があると思われる。
功績 コマンドなどの成否により上下する。
一定の功績値になると階級・身分等があがると思われる。
階級 階級が高いほど外交、内政、人材登用の成否に影響すると思われる。
階級が高いほど統率兵士数や俸禄がUPします。
将軍 VIIでは計略ポイントの増減にも影響する。
兵科 武将が持っている兵科を統率する事が可能。
歩兵は全武将率いられるが、騎馬、弓兵などは
適正を持っていないと駄目です。
兵科は内政の製造で武器を装備することにより、率いられます。

特技一覧

諜報 諜報能力所有者が諜報した場合、諜報目的都市と
隣接する都市の情報も入手できる。
調教 象を製造可能。
応射 戦争で弓矢で攻撃された時に、弓矢で射返すことができる。
収拾 戦争で混乱した部隊の状態を回復する。
無双 敵の包囲効果を無効にする。
一斉攻撃を受けても敵1部隊分の攻撃を受けたことにしかならない。

無双を持つ部隊には1部隊ずつの通常攻撃がBEST。
一騎 一騎撃ちの能力に長ける。
修復 攻城戦において城門を修復できる。
火矢 火をつけた矢で攻撃可能。火計の効果。
威力が弓矢の1.25倍ある。
煽動 攻城戦の際、民を煽動し内乱を起こすことができる。
虚報 策で虚報・偽報を選べる。
水攻 水攻めの策を用いることができる。
罵声 敵部隊に罵声を浴びせ、挑発することができる。
鬼謀 策で神速・仙術・落雷・幻術・空城・偽報を選択できる。
行動 行動力が回復しやすい。
医術 疫病、怪我や病気を治すことができる。希少価値の特技です。
疫病に侵されている都市を往診すると名声等がUPするそうです。
負傷した武将を治すと親密度がUPします。
計略で治療を選択可。
評価 人相見の許子将・司馬徽が持っている特技。
評価を持っている武将がある武将を評価すると、評価された武将の名声が高まり、
評価した武将と評価された武将の親密度が深まる。
発明 貴重な兵器を生産できる。
商才 アイテムや兵糧を安く取引できる。
反計 計略・策略を受けた時に同じ策で返すことができるものと思われる。
偵察 戦争で天候が悪くても視界が通常どおり。
罠捜索時、罠の発見率が100%になる。
突撃 戦争で突撃ができる。騎馬兵・鉄騎兵と組み合わせると効果が高い。
強行 戦争時に部隊の機動力が高まる。
ただし、強行軍に着いて行けない兵士が脱落し、兵士数が減るリスクがある。
強行があると、策で神速を選択可能。
水軍 戦争で水軍を扱う能力に長ける。水上の闘いで通常の3倍威力を発揮する。
防御力も格段に上のようです。
乱射 戦争で弓矢を乱射することができる。
火矢の特技を持っていると効果が高い。
味方部隊に矢が当たる事があるので注意すること。
神算 策で連環・反間・空城が選択可能。
天文 策で天変・風変・落雷を選択可能。
鼓舞 戦争で味方部隊を鼓舞し士気を上げることができる。
穴攻 穴攻めの策を用いることができる。たぶん、落とし穴など。
攻城戦でも使用可能らしいです。
聖痕 天に認められた人物の称号。
鍛錬 鍛錬したときに役2倍の経験値を得られる。
占朴 策で幻術を選択できる。
戦闘時に占朴で何かが起こる。(ランダムで)
例「天候の変更」「敵武将の退却」「自軍の士気の上下」
「味方武将の寿命の増減」「敵の全軍に着火」「敵武将に怪我」
「水上の敵部隊に損害」「味方武将の能力上昇」「落雷」
「味方武将の体力回復」「城に着火」など
これができるのは、諸葛亮・ホウ統・管輅・左慈・于吉・南華老仙
と思われる。
富豪

一定の財産収入があって、訪問してきた武将に援助できる。
財産を援助することで大きく親密度が深まるようでした。
ちなみに魯粛は実際に富豪でした。

マスクデータ解説
相性 相性値は1〜150まであり、1と150は隣り合っています。
つまり、円周上に数値を割り振る形で設定されています。
数値が近いほど相性が良く、忠誠度などに影響します。
ちなみに、相性値が自分から見て75離れているのが、もっとも相性が悪い武将です。
例:董卓(1)←→劉備(75) 曹操(25)←→袁紹(100) 劉表(50)←→孫堅(125)
寿命 寿命値は0〜7まであり、数値が高いほど長生きします。
0は40未満、1は45未満らしいです。
詳しくわかりませんでしたが、1で寿命+5と考えてよろしいかと。
同じ寿命値でも個人差があるので注意してくださいね。
冷静 冷静値は0〜7まであり、数値が高いほど冷静です。
相手からの計略防御、一騎撃ちの防御度に影響します。
勇猛 勇猛値は0〜7まであり、数値が高いほど勇猛です。
一騎撃ちの攻撃力、COM武将の戦争行動に影響します。
義理 義理値は0〜15まであり、数値が高いほど裏切りにくいです。
武将登用、謀反に影響します。
野望 野望値は0〜15まであり、数値が高いほど野心があります。
特に謀反に影響します。
成長? 新しいマスクデータで0〜7まであります。
数値が高いほど経験値が溜まりやすい?
人物傾向 新しいマスクデータです。
評価を持つ武将や訪問した時に武将が教えてくれます。
能力重視型:名声・功績が低くても能力が高いほど、登用・訪問する傾向がある。
名声重視型:たとえ能力が高くても、名声・功績が無いと登用に応じてくれない。
        裏を返せば、能力が低くても名声が高ければ重用する傾向がある。
義理低さ重視型:義理が低い非人格者・賊徒を重用する傾向がある?
ランダム型:気分次第で上記の3つの傾向になるものと思われる。
戦略傾向 新しいマスクデータです。
評価を持つ武将や訪問した時に武将が教えてくれます。
COMが君主・軍師・太守の時に、どんな戦略を取るかを表します。
無関心型:世の中に関心を持ちません。基本的に仕事をするのが嫌です。
      世捨て人や隠遁者などの傾向あり。
内政型:内政コマンドを重視する傾向があります。
バランス型:内政・軍備ともにこなすが、どちらかというと内政に力を注ぎます。
バランス好戦型:内政・軍備ともにこなすが、やや軍備に力を注ぐ傾向です。
軍備型:軍事コマンドを重視する傾向があります。
謀略型:計略・外交を駆使します。
私欲型:自分の都合しか考えない傾向?
     他人に媚びを売りへつらうらしいです。
     交友コマンドの贈答されると親密度がかなりUPする。
嫌いな武将 三國志VIにもあったのだが、特定の武将は、ある武将のことが嫌いと設定されています。
特徴
@全員に設定されているわけではない。
 どうやらシナリオによって設定が違うようです。
A武将が仕えていた勢力が滅亡、もしくは君主が首を切られたときに、首を切った君主を
 嫌うように設定されるようです。
B嫌いな武将には絶対に仕官しないようです。
 ただし、他君主に仕えて一定期間が経つと嫌いな武将がリセットされるようでした。
C嫌いな武将と親密を深めると暗殺の選択がでるようです。
 これは、親密度とは全く関係ないようです。
武将タイプ 漢詩大会や、武術大会での成績に影響があるような気がします。

元を武力型にして、知力を90にした武将と最初から政治型で政治力90の人だと後者が
明らかに漢詩大会での優勝確率が高いです。
(同じ型だと、知力、政治力高い方が効いてくるようですね。)
(劉表さん提供)

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