一騎討ち作戦勝敗表

自分/敵 大喝 生捕
暗器
(弐)
暗器
(壱)
誘引 交代 説得 虚報 一撃
必殺
側面
攻撃
必殺
先制
弓矢

退却
方針制限
捨て身 強気 生捕り 護身
大喝                    
生捕り                      
暗器(弐以降)                        
暗器(壱)    
誘引                  
交代                    
説得                    
虚報                    
一撃必殺
側面攻撃                
必殺技            
先制弓矢    
偽退却                  

◎…敵の作戦が先に実行されるが必ずキャンセルされ、その後の自分の作戦は必ず成功する。
X…自分の作戦が先に実行されるが必ずキャンセルされ、その後の敵の作戦が必ず成功する。
△…敵の作戦が先に実行されるが必ずキャンセルされ、その後に自分の作戦を実行する。
▲…自分の作戦を先に実行するが必ずキャンセルされ、その後に敵が作戦を実行する。
先…自分の作戦を先に実行し、その後に敵が作戦を実行する。
後…敵の作戦を先に実行し、その後に自分の作戦を実行する。
空欄…一騎討ちを申し込んだ側、突撃した側が先に作戦を実行し、後で武将が実行する。
○…その方針で選択可能。
●…その作戦では選択不可。

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