三國志III基本攻略(コマンドリファレンス)
身分について
IIIでは身分によって選べるコマンド制限があります。
君主・太守…全部のコマンドが1月のあいだ従事できる。褒美を与えて忠誠を上げることが可能。
軍師…全部のコマンドが1月のあいだ従事できる。知力か政治80以上で任命可能。
将軍…全部のコマンドが1月のあいだ従事できる。武力85以上か指揮+武力が150以上で任命可能。
武官…内政コマンドは従事できない。軍事コマンドは最大6ヶ月従事可能。
文官…軍事コマンド・戦争に従事できない。内政コマンドは最大6ヶ月従事可能。
| 軍事 | |||||||
| 移動 | 武将を隣接都市に移動する。 空白都市を占領したり、兵士保有している武将を敵と隣接する前線都市へ派遣したり。 武将と一緒に物資も運べます。(物資輸送遂行率100%) |
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| 輸送 | 金・兵糧を属領に輸送するが、失敗することあり。 移動と違って属領内ならどこへでも物資を送れるのが利点。 武力か政治力が高い武将で実行しよう。 |
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| 戦争準備 | 兵士の士気を最高100まで高めます。 士気は部隊の攻撃力・移動力に影響があるので暇を見てやろう! (武官・将軍・軍師が実行可能) |
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| 戦争 | 隣接する都市に戦争を仕掛けます。また、自軍が参加している長期戦へ増援部隊を派遣することもできます。 戦場によっては、艦船がないと戦争を実行できないことがある。 (武官・将軍・軍師が実行可能) |
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| 徴兵 | 兵士は安くすむが、訓練度が低め。魅力が高い武将だと多く徴兵できます。 | ||||||
| 募兵 | 高額の金が必要だが、ある程度訓練された兵士を募集する。 使う必要無い、いやマジで。 |
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| 訓練 | 武将配下にいる兵士を最大100まで訓練します。 ちなみに士気は70まで訓練で上昇可能。 担当する武将の武力が高いほど効果は上昇します。 (武官・将軍・軍師が実行可能) 三國志III限定、高度訓練法(武将3人以上必要) (1)まず徴兵か再編成で訓練を実行したい武将の兵士を「1」にする。 (2)兵士1を所有している武将を訓練する。 (3)再編成で兵士1を訓練している武将に兵士を与える。 来月になると高い訓練度の兵士に成長しているはずです。 これでガンガン軍備拡張しよう!! |
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| 再編成 | 同一都市内における、武将配下の兵士を再配分し士気や訓練度を平均化します。 配分されなかった兵士は、住民に戻ります。 (武官・将軍・軍師が実行可能) |
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| 船の建造 | 襄陽・江夏・江陵・長沙・武陵・寿春・建業・呉・会稽・廬江・柴桑・永安のみ製造可能。 普通、シナリオ初期に配備されている数で事足りるかと思います。
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| 人事 | |||||||
| 武将捜索 | 在野武将を捜索します。初期のシナリオなら、自都市を捜索してみよう。 たまにアイテムを探し出してくることがありますよ。 捜索担当武将の政治と魅力が高いほど発見確率が高いです。 武官・文官のみ2ヶ月間捜索可能です。 |
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| 武将登用 | 自国にいる在野武将、もしくは他国の武将を登用します。 魅力が高い人物で登用するようにしましょう。 隣接都市で戦争があった場合、すかさず登用を心がけよう。 |
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| 褒美 | 武将に褒美を与え忠誠を上昇させます。 忠誠は君主・太守の魅力と配下武将との相性差(マスクデータ)で増減の幅が異なります。 君主と太守のみ実行可能。
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| 住民施し | 兵糧を与えて民忠誠度を最大100まで上昇させます。 魅力が高いほど効果が高くなります。人口が多いと上がりにくいです。 民忠誠度は金・兵糧収入に影響があるので、早めに100近くにしたいものです。 だいたいは兵糧1000ぐらいずつで施すと良い感じ。 |
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| 委任 | 属領の都市を委任、もしくは委任を解除します。 委任する方法によってサブコマンドが異なります。 全委任 本国を除くすべての都市を、単一の方針に基づいてコンピュータに委任します。 全直轄 すべての都市に直接命令を与えます。ただし、太守の身分が文官・武官の都市は直轄にはできません。 都市単位 都市を指定して、都市ごとに生産型・軍事型・適応型の方針を決定します。 委任方針については次の3種類があります。 生産型 開発面を優先し、米の収穫増、商業価値の上昇を目指します。他国の都市と隣接していない後方の都市の政策に向いています。 軍事型 軍事面を優先し、軍備の増強をして、ときには戦争も仕掛けます。他国の都市と隣接している前線の都市の政策に向いています。 適応型 状況に応じて、軍事面を重視したり、生産力の向上をはかったりと方針を切り替えます。 だいたいは後方都市を委任する形で良いかと。 |
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| 任命 | 軍師や将軍・太守などの身分を任命します。 軍師は政治か知力80以上、将軍は武力85以上もしくは指揮+武力が150以上の武将を任命可能。 軍師・将軍に任命すると忠誠度がUPするので、在野武将を登用するときは武官か文官で採用し、任命で忠誠度UPをはかろう。 |
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| 命名 | 将軍に名前をつけます。気分や趣味程度で… | ||||||
| 解雇 | 配下武将を解雇します。極端に忠誠が低い、もしくは埋服武将とかを解雇する時に使います。 | ||||||
| 没収 | アイテムを没収します。このコマンド自体あんま使いません。 | ||||||
| 外交 | |
| 同盟 | 他国と同盟を結びます。 援軍要請・援助ができるメリットがある反面、同盟国に攻めると配下忠誠度がガタ落ちするデメリットあり。 |
| 共同作戦 | 他国の君主と共同して、第三国の都市に攻め込む約束をします。 同盟関係の有無は関係ないが、同盟関係あるほうが、成功率は高めのようです。 ちなみに共同軍を要請できるのは戦場に隣接した都市に限ります。 共同作戦が成立していても、反故されることもあるので考慮しておこう。 |
| 交換 | 他国の君主に兵糧や武器などの交換を求めます。 交換の成否は、条件・相手君主の敵対心、使者の魅力が影響します。 敵対心を下げる常套手段? |
| 停戦 | 長期戦になった戦争の停戦交渉を行います。 守備側のみ実行できます。 |
| 援助 | 同盟国の君主に兵糧や武器などの援助を求めます。 同盟国にたかるだけたかって骨の髄までしゃぶりつくせ!! そして、国力・軍備を増強しましょう。 三國志IIIの超重要戦略でもある。 |
| 降伏勧告 | 他の君主に降伏を勧告します。成否は、国力の差や相手君主の性格などによります。 成功すると、戦わずして相手君主の統治都市や武将が手に入ります。相手君主は配下武将となります。 相手君主の配下にいた武将は、自国の配下武将になるか、在野武将になります。 失敗すると、相手君主の敵対心が上がります。 同盟破棄したいときの布石として使うのが常套手段かと。 |
| 同盟破棄 | 他国との同盟関係を破棄します。 敵対心が40未満の場合、配下の忠誠度が下がるので注意しよう。 同盟が破棄された場合、共同作戦の約束があっても無効となります。 |
外交一口メモ
○外交コマンドは本国(君主がいる都市)のみ実行可能。
○同盟・共同作戦・交換・停戦・援助・幸福勧告の成否は、相手君主の敵対心・使者の魅力・交渉条件などによります。
○使者を派遣するさい、武官か将軍を護衛として連れて行くと捕縛されません。
| 情報 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 密偵 | 密偵を他国の都市に潜伏させ、情報を入手します。 密偵となる武将の政治力や潜伏期間によって、得られる情報量が異なります。 密偵が入手した情報は密偵を送り込んだ都市でしか見れないので、なるべく本国から派遣しよう。 人材登用や他国への備え、計略への布石など広範囲の目的で多用するかと思います。
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| 他国 | 他国ですでに情報を入手している都市の情報を見ます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
情報一口メモ
○属領一覧・勢力地図・戦場一覧についての説明は省いています。
| 開発 | |
| 土地開発 | 都市の開発を最大100まで開発します。 7月の兵糧収入に影響します。 開始初期は7月まで開発に専念するのが吉でしょう。 |
| 耕作 | 耕作率を上げて、兵糧の収穫量を増やします。 毎年7月に耕作値は0にリセットされます。 土地開発の数値が大きくないと、耕作数値が大きくても収量は少ないので、土地開発をある程度やったら実行すればよいかと。 |
| 治水 | 治水工事を行い、治水度と、潅漑の充足度を上げます。 潅漑の充足度は、7月の税収に影響します。 治水度が高いと台風・洪水の被害が小さくなります。 土地開発とセットでやれれば効果的かと。 |
| 商業投資 | 民に投資して、商業を発展させます。 商業の発展は、1月の税収に大きく影響します。 商業度は1000以上あれば、ある程度の収入が見込めるでしょう。 |
開発一口メモ
○開発は武官は実行不可能。
○開発コマンドはそれぞれ1カ月につき1人当たり、金100までかけることが可能。
○効果には、金額や実行期間、実行武将の政治力・魅力などが影響します。
ちなみに軍師3人で1ヶ月を金100で6回やるより、文官3人で6ヶ月金600でやるほうが効果高いです。
| 計略 | |
| 埋服の毒 | 自国の忠誠度100の配下武将を他国の都市に在野武将として送り込みます。 潜伏先の都市で登用されると、戦争時に寝返らせることができます。 他には埋服先の都市にいる武将に流言を放ったりとお得度満載。 文官を埋伏させた場合、およそ2カ月に1度の割合で潜伏先の都市情報を入手することができます。 三國志シリーズにおいて偽書疑心と並ぶ、重要な計略として活用しましょう。 埋服活用法その1 瞬間移動 条件:自国が複数都市を領有している。 移動したい武将をどこでもいいから埋服させる。移動目標都市の出番が来たら埋服武将を撤退させる。 金・兵糧・兵士は持っていけないが、武将だけ迅速に(1ヶ月で)目標都市へ移動可能。 埋服活用法その2 兵士強奪 条件:埋服武将が武官・将軍・軍師で登用され、兵士を与えられている。 このとき人事の登用で埋服武将を登用すれば、兵士ごと持ってくることが可能。 ただし埋服先に寝返っている場合もあるので、そのときは諦めよう… |
| 敵中作敵 | 他国都市の武将に内通して、戦場で寝返る約束をとりつけます。 成功すると、相手武将の忠誠度が下がり、さらに戦争時に寝返らせることができます。 3ヶ月過ぎると約束が反故になるので注意しよう。 三國志IIと比べて成功率は低くなったようです。 成否は、使者の魅力・軍師の知力・相手武将の忠誠度などによります。 ○すでに都市情報を得ている、かつ、隣接した都市にのみ実行できます。 |
| 偽書疑心 | 他国都市の武将に偽書を送り、忠誠度を減少するように計ります。 成否は、使者の知力・軍師の知力・相手軍師の知力などによります。 成功すると、武将の忠誠度が下がり、離反したり、他国からの登用に応じやすくなります。 三國志IIと比べて成功率は低くなったものの、未だに活用できます。 敵中敵作や駆虎、登用の布石に・・・ ○すでに都市情報を得ている、かつ、隣接した都市にのみ実行できます。 |
| ニ虎競食 | 他国の君主同士を戦わせるように計ります。 対立させる国を2国選び、その両方に使者を送ります。 成否は、使者の知力・軍師の知力・相手君主の知力・相手軍師の知力などによります。 成功すると、両君主間の敵対心が上がり、2国の間で戦いが起こりやすくなります。 この計略を実行するのに2人必要な上に成功率が極めて低く、実用性が無いです。 |
| 駆虎呑狼 | 他国都市の太守に内通して、謀反を起こさせるように計ります。 すでに都市情報を得ている、かつ、隣接した都市にのみしか実行できないものの、 成功すると、相手武将の忠誠度が下がり、謀反・反乱を起こしやすくなります。 成否は、使者の魅力・相手太守の忠誠度などによります。 隣接都市限定ということで、三國志IIころのような利便性は無くなりましたが、 使い所は相変わらずのようです。 |
特別は治療以外、ほとんど使用しないので解説しません。